ISU的样儿作者研究发现,近十分之一的青少年玩家沉迷于视频游戏

爱荷华州艾姆斯 - 父母已经说了多年,他们的孩子们“沉迷”于视频游戏,但一项新的研究由 买球app最新网址心理学教授是第一个真正举报视频游戏的病理性模式 网瘾少年存在的国家样本,8岁到18英寸

在共对美国1178青少年(8-18岁),心理学道格拉斯ISU助理教授国家哈里斯民意调查调查 样儿在玩家10(8.5%)近一个发现是根据标准病理玩家 建立了病态赌博 - 引起家庭,社会,学校或心理伤害,因为他们的视频 玩游戏的习惯。

“虽然广大市民使用单词‘瘾’,临床医师常报告为病理性使用,”说 样儿,谁也对媒体和家庭明尼阿波利斯的国家研究所的研究主任。 “这个 是第一次告诉我们的青少年游戏玩家中的病理发挥全国患病,而且它几乎是1 10.”

他的论文“病态视频游戏中使用的青春8中,以18:一项全国性调查,”将刊登在5月版 心理科学的,协会心理科学杂志上。该研究发表于 杂志网站今天。

“我们所说的病理性使用是什么的东西别人在做什么 - 在这种情况下,玩视频游戏 - 是 破坏他们的运作,“Gentile表示。”这不是简单地做了很多。它伤害的多个功能 方法。”

样儿分析在2007年1月哈里斯民意调查的调查收集的数据。他比较了受访者的视频游戏 习惯建立了病理精神障碍的诊断和统计手册症状 赌博。玩家被列为“病理”,如果他们表现出的症状11至少六个。

在研究中播放的视频游戏,每周24小时,病理玩家大约两倍非病态 游戏玩家。他们也更可能拥有视频游戏系统在他们的卧室,报告有更多的麻烦支付 注意在学校,在学校接受较差的成绩,有更多的健康问题,更容易感到“上瘾” 甚至偷来支持他们的习惯。

该研究还发现,病理玩家的两倍,可能已被诊断患有注意的问题 如注意力缺陷障碍或多动症。

詹蒂莱却见视频游戏,这么多的青年表现出病态图案。

“我开始研究视频游戏除了在1999年,主要是因为我不相信它,” Gentile表示,谁是 书的合着者“对儿童和青少年暴力视频游戏的影响:理论,研究和公共政策” (2007年,牛津大学出版社)。 “我认为家长称之为‘网瘾’,因为他们不明白为什么他们的 孩子们花了这么多时间玩。所以我测量的方式,你衡量病态赌博的方式和它的危害 运作,并惊奇地发现,游戏玩家相当数量都上升到这一水平(病理性的 瘾)。”

但现在,这项研究提供了更多的科学证据的情况存在,国际滑联心理学家强调 需要进一步研究,以确定如何最好地对待它。

“还有很多我们不知道,” Gentile表示。 “我们不知道谁是最危险的,还是这是一个的一部分 疾病模式。因为很多疾病是共病与其他人是很重要的。它可能是症状 抑郁症,例如。所以我们想了解的共病的这种模式,因为这将帮助我们 知道如何对待它。”

样儿继续自己的研究,目前正在开展纵向和临床研究,以确定 风险因素和症状的病理青年游戏玩家发现。

他的完整的研究报告可在网上 这里.